Les SuperTechniques d'Arrêt dans Galaxy !

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Les SuperTechniques d'Arrêt dans Galaxy !

Message par Boo le Lun 5 Oct - 22:33

Bienvenue sur le sujet concernant les Techniques d'Arrêt présentes dans le jeu Galaxy.

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Avant de vous présenter les Arrêts dans leurs 5 différents types, laissez-moi vous expliquer les tableaux qui vont suivre :

                 Nom                 PTP
 
?
ForceDégâts
K.O.
DifficultéÉvolution
Finale
Évolution
Ultime
Lien

Concerne le nom de la technique. La technique est écrite en italique si son nom français n'a pas été confirmé dans le jeu et celui-ci uniquement.
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                 Nom                 PTP
 
?
ForceDégâts
K.O.
DifficultéÉvolution
Finale
Évolution
Ultime
Lien

Indique le nombre de PT (Points de Technique) que la technique va coûter sans usage de talents spéciaux.
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                 Nom                 PTP
 
?
ForceDégâts
K.O.
DifficultéÉvolution
Finale
Évolution
Ultime
Lien

Indique le type de la technique si elle en possède :

P signifie que, si l'arrêt est réussi, le ballon est renvoyé assez loin devant et non capté comme les autres.
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                 Nom                 PTP
 
?
ForceDégâts
K.O.
DifficultéÉvolution
Finale
Évolution
Ultime
Lien

Indique la puissance de la technique effectuée sans usage de talents spéciaux.
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                 Nom                 PTP
 
?
ForceDégâts
K.O.
DifficultéÉvolution
Finale
Évolution
Ultime
Lien

Connu également sous le nom original de Shibire. Indique la valeur de soins à la Jauge K.O. du gardien que l'arrêt fera contre un tir adverse.
Pour plus d'informations sur la Jauge K.O., voici un post explicatif par Yurrow :
Yurrow a écrit:Le Shibire Damage représente les dégâts que peuvent causer une technique de tir à un gardien. Plus la technique cause de dégâts, plus la jauge de Shibire du gardien sera remplie, plus vous aurez de chances de marquer des buts.
Plus la jauge de Shibire du gardien sera remplie, moins il aura de chances de réussir ses interceptions et techniques. Si toute sa barre est remplie, il y aura ce qu'on appelle un Break qui va en quelques sortes l'immobiliser. La jauge peut se régénérer, et un talent existe pour la régénérer plus vite.
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                 Nom                 PTP
 
?
ForceDégâts
K.O.
DifficultéÉvolution
Finale
Évolution
Ultime
Lien

Indique la difficulté de la technique.
Afin d'être sûr de réussir une technique et de ne pas la rater (et donc perdre 50% de la puissance de l'arrêt), il faut que la Précision du joueur soit égale ou supérieure à la valeur de difficulté maximale de son set de techniques.
Si pour un joueur A, sa technique la plus coûteuse au niveau de la difficulté est de 70 alors, ce joueur devra posséder un minimum de 70 dans sa statistique de Précision afin d'être sûr de réussir cette technique.
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                 Nom                 PTP
 
?
ForceDégâts
K.O.
DifficultéÉvolution
Finale
Évolution
Ultime
Lien

Cette colonne vous indique deux choses différentes.

• Dans un premier temps, elle vous informe du nom de la technique une fois rendu à son niveau final.
Exemple : "Arrêt Salto" se nommera "Arrêt Salto A" quand son évolution normale sera terminée.

• Dans un second temps, elle vous informe également de la rapidité d'évolution de la technique. Il existe 4 différents cycles de rapidité d'évolution, le tableau suivant va vous éclaircir à propos de ceux-ci :

VitesseÉvol. 2Évol. 3Évol. 4Évol.
Finale
Total
Turbo510101540
Rapide1010152055
Moyenne1015202570
Lente1520202585

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                 Nom                 PTP
 
?
ForceDégâts
K.O.
DifficultéÉvolution
Finale
Évolution
Ultime
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Cette colonne vous indique deux choses différentes.

• Dans un premier temps, elle vous informe du nom de la technique une fois rendu à son niveau Ultime.
Exemple : "Arrêt Salto A" se nommera "Arrêt Salto ∞" quand son évolution ultime sera effectuée.

• Dans un second temps, elle vous informe quel sera l'attribut de la technique une fois au Rang Ultime. Il faut savoir que n'importe quel Arrêt aura les mêmes caractéristiques (sauf nom et visuel par évidence) qu'un autre si ils ont le même Attribut Ultime.
Exemple : "Arrêt Salto ∞" est un Arrêt d'Attribut Ultime "Équilibré". "神 (Kami) Parade Fatale du Dragon" est un Arrêt d'Attribut Ultime "Équilibré".
Peu importe leurs puissances, forces etc... initiales, elles seront identiques en termes de caractéristiques au Niveau Ultime car elles possèdent les mêmes Attributs Ultimes.

Attribut UltimePTForceDégâts
K.O.
Difficulté
Puissant85320-10100
Équilibré85300-40100
Soignant85280-80100

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                 Nom                 PTP
 
?
ForceDégâts
K.O.
DifficultéÉvolution
Finale
Évolution
Ultime
Lien

Vous redirige vers la page de la technique sur le Wiki Anglais vous permettant de voir la technique visuellement directement dans le jeu et autres détails et anecdotes sur la technique.
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Dernière édition par Boo le Sam 24 Oct - 15:09, édité 2 fois
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Les techniques de type Air !

Message par Boo le Lun 5 Oct - 22:39

                  Nom                  PTP
 
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Finale
Évolution
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Arrêt Salto8 30010A - Turbo∞ - ÉquilibréWiki
Parade Fatale10 40-520Z - Turbo∞ - ÉquilibréWiki
Trombe de Pétales15 50-1030(3Y) - Rapide神 - ÉquilibréWiki
Coup de Fouet20P60-1540Z - Rapide∞ - SoignantWiki
Crocodile Fang20 80040(3Z) - Rapide神 - PuissantWiki
Levée d'Ancre30P90-2050S - Moyenne∞ - SoignantWiki
Arrêt du Coude30 110050Z - Moyenne∞ - PuissantWiki
Griffe Puissante40P120-3060(3Z) - Moyenne神 - SoignantWiki
Piège de Cristal40 140060Z - Moyenne∞ - PuissantWiki
Flèche Aquatique55P150-4070A - Lente∞ - SoignantWiki
Parade Fatale du Dragon55 160-2070(3Y) - Lente神 - ÉquilibréWiki
Arc Sombre55 170070NX - LenteGO - PuissantWiki
Sacrifice70P180-5080Z - Lente∞ - SoignantWiki
Brèche de Lumière70 200080Z - Lente∞ - PuissantWiki


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Les techniques de type Feu !

Message par Boo le Lun 5 Oct - 22:41

                  Nom                  PTP
 
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DifficultéÉvolution
Finale
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Arrêt Flamboyant8 30010(3Y) - Turbo神 - ÉquilibréWiki
Déchaînement de Puissance10 40-520A - Turbo∞ - ÉquilibréWiki
Coup du Sort15 50-1030A - Rapide∞ - ÉquilibréWiki
Bouclier d'Énergie20P60-1540A - Rapide∞ - SoignantWiki
Piège Laser20 80040(3Y) - Rapide神 - PuissantWiki
Paumes Explosives30P90-2050(3X) - Moyenne神 - SoignantWiki
Calcination30 110050NX - MoyenneGO - PuissantWiki
Poing Foudroyant40P120-3060(3Z) - Moyenne神 - SoignantWiki
Lame de Sable40 140060S - Moyenne∞ - PuissantWiki
Volcano Head55P150-4070(3Y) - Lente神 - SoignantWiki
Arrêt Immédiat55P160-2070S - Lente∞ - ÉquilibréWiki
Mains Libérées55 170070(3Y) - Lente神 - PuissantWiki
Castle Gate70P180-5080A - Lente∞ - SoignantWiki
Main Céleste X70 200080(3Z) - Lente神 - PuissantWiki


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Les techniques de type Bois !

Message par Boo le Lun 5 Oct - 22:43

                  Nom                  PTP
 
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Arrêt Sonar8 30010S - Turbo∞ - ÉquilibréWiki
Onde Répulsive10 40-520S - Turbo∞ - ÉquilibréWiki
Protecto-Bulle15 50-1030Z - Rapide∞ - ÉquilibréWiki
Bras Élastiques20P60-1540S - Rapide∞ - SoignantWiki
Gants des Ténèbres20 80040(3Y) - Rapide神 - PuissantWiki
Étoile Miroir30P90-2050A - Moyenne∞ - SoignantWiki
Trou de Ver30 110050A - Moyenne∞ - PuissantWiki
Réception Neutralisante40P120-3060(3Z) - Moyenne神 - SoignantWiki
Giroparade40 140060NX - MoyenneGO - PuissantWiki
Écran Rebondissant55P150-4070A - Lente∞ - SoignantWiki
Mains de l'Infini55 160-2070NX - LenteGO - ÉquilibréWiki
Contrôle Végétal55 170070(3X) - Lente神 - PuissantWiki
Parade de la Fusée70P180-5080NX - LenteGO - SoignantWiki
Arrêt Tornade80 200080(3Z) - Lente神 - PuissantWiki


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Les techniques de type Terre !

Message par Boo le Lun 5 Oct - 22:45

                  Nom                  PTP
 
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Finale
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Torse d'Acier8 30010(3X) - Turbo神 - ÉquilibréWiki
Main Céleste10 40-520(3Z) - Turbo神 - ÉquilibréWiki
Arrêt Tout-Puissant15 50-1030(3X) - Rapide神 - ÉquilibréWiki
Force Cinétique20P60-1540(3X) - Rapide神 - SoignantWiki
Morsure du Serpent20 80040NX - RapideGO - PuissantWiki
Arrêt Surprise30P90-2050(3Y) - Moyenne神 - SoignantWiki
Muraille Géante30 110050(3X) - Moyenne神 - PuissantWiki
Mur de Gaïa40P120-3060NX - MoyenneGO - SoignantWiki
Arrêt Capoeira40 140060Z - Moyenne∞ - PuissantWiki
Poing de Sable55P150-4070(3Z) - Lente神 - SoignantWiki
Chant des Trois Royaumes55 160-2070(3Y) - Lente神 - ÉquilibréWiki
Main Céleste V55 170070(3Z) - Lente神 - PuissantWiki
Shoot Eater70P180-5080NX - LenteGO - SoignantWiki
Double Main Céleste70 200080(3Z) - Lente神 - PuissantWiki


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Les techniques de type Néant !

Message par Boo le Lun 5 Oct - 22:46

                  Nom                  PTP
 
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ForceDégâts
K.O.
DifficultéÉvolution
Finale
Évolution
Ultime
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Main de Pingouins40 200+3080(3Z) - Lente神 - ÉquilibréWiki
Déchaînement-Croissant de Lune55P150-4070(3Y) - Lente神 - SoignantWiki
Gravitée Forcée55 170070Z - Lente∞ - PuissantWiki
Répulsion70 200080A - Lente∞ - PuissantWiki


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Re: Les SuperTechniques d'Arrêt dans Galaxy !

Message par Boo le Lun 5 Oct - 22:48

Tableaux réalisés par Atlas Boo / The_KingBoo97.
Merci de respecter mon travail au maximum ! Wink
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Re: Les SuperTechniques d'Arrêt dans Galaxy !

Message par Nazo le Lun 5 Oct - 22:58

Versons le champagne pour ce travail Very Happy
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Re: Les SuperTechniques d'Arrêt dans Galaxy !

Message par Boo le Lun 5 Oct - 23:06

Nazo a écrit:Versons le champagne pour ce travail Very Happy

J'attends la bouteille ! Wink
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Re: Les SuperTechniques d'Arrêt dans Galaxy !

Message par Kirino le Lun 5 Oct - 23:18

Et moi la note qui fait moins plaisir xD

Super boulot Boo Smile

_________________




#TeamPashmilla
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Re: Les SuperTechniques d'Arrêt dans Galaxy !

Message par Boo le Sam 24 Oct - 15:22

MàJ du 24/10 :
- Noms connus FR grâce à l'animé ajoutés
- Tous les liens reportant les techniques vers le meilleur Wiki (Anglais) sont ajoutés et opérationnels
- Corrections de problèmes mineurs
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Re: Les SuperTechniques d'Arrêt dans Galaxy !

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